Forbes’ın Eylül sayısında incelenen Knight Online oyunu (K.O.) ile ilgili bazı sayılar:

  • Toplam 5 milyon kayıtlı kullanıcı
  • Türkiye’de 400 bin aktif oyuncu
  • Nisan ayında yayınlanan genelgeyle K.O. ve 18 oyunun internet kafelerde oynanması yasak
  • K.O. oyuncularının neredeyse yarısı Türk
  • Türkiye online oyun işinde en hızlı büyüyen pazar
  • K.O. Amerika ofisinde 6 Türk çalışıyor. Türkçe yanıt veren çağrı merkezi var.
  • Yapımcı şirket K2 Networks yılbaşında Türkiye’de ofis açtı.
  • Oyunda 60. seviyede silahsız bir karakter 150-170 YTL, 65. seviyede 250-300 YTL, 70. seviyede 1500 YTL civarında, silahlar 50-1250 YTL arasında değişiyor.
  • Fakir mahalle ve illerde Internet kafeler para ve ücretsiz oynama karşılığında çocuklara karakter ve silah ürettiriyor.
  • Diyarbakır’da geçen ay 150 çocuk kafelere yapılan baskınla göz altına alındı.
  • Oyunun tahmini geliştirme maliyeti 15 milyon dolar.
  • Aylık paralı üyelik geliri 2 milyon dolar civarı

Online oyun pazarı ile ilgili bazı sayılar:

  • Sadece A.B.D. de 4.4 milyar dolarlık bir ekonomi
  • Geçen yıl 35 “sanal dünya şirketine” 1 milyar dolar aktarıldı.
  • Geçtiğimiz aylarda piyasaya çıkan Türk oyunu Hükümran Senfoni 100 bin kullanıcıya ulaştı.
  • Türkiye’de online oyunların paralı üyelik satışlarının bayisi olan Game Sultan şirketinin aylık cirosu 400 bin doların üzerinde
  • Türkiye’de bilinen 50’den fazla online oyun var.
  • Çin ve Hindistan’da 500 binden fazla insan “oyun oynama çiftliklerinde” çalıştırılıyor.

Yazının sonundan ilginç bir tespit :
Şimdilik tek endişe bağımlılık yaratması ve bilgisayar başından saatlerce kalkmama. Ama zaten bir bankadaki gişe memuru da aynı işi yapıyor ve daha az kazanıyor.