Sanal dünyalar, google, çocuklar ve yaşlılar
Sanal Dünyalar Forumu (Virtual Worlds Forum) 23-26 Ekim tarihleri arasında Londra’da yapıldı. Foruma 80′den fazla üzerinde uluslararası konuşmacı, 23 ülkeden 480 uzman ve dinleyici katıldı.
Second Life ile popülerleşen sanal dünyaların geleceğinin konuşulduğu forumda çok güzel sunum ve oturumlar var. Resmi blog sitesinden olup bitenleri ve konuşmaların mp3 halini takip edebiliyorsunuz.
Çok enteresan başlıklar var, keşke mümkün olsa da, tüm konuşmaların transkriptlerini yayınlasalar…
İlgimi çeken konulardan bazı başlıklar…
- Sanal dünyalarda şu anda ikinci dalga yaşanıyor. Önce, herkes merakla daldı, şimdi ise düzenli yatırımlar ve iş fikirleri tartışılıyor.
- Google bu işe de el atmış. Kendi sanal dünyasını yazıyor. Bu, resmen doğrulanmasa da, foruma katılanlar diyor ki : “Yazdıklarını biliyoruz, çünkü arkadaşlarımızı işe aldılar.” Gelirini reklamdan elde eden Google’ın böyle bir cennete el atması beklenirdi.
- Sanal dünya tasarımlarının gerçek hayatta üretilmesi planlanıyor. Mesela Armani’nin sanal dükkanında beğendiğiniz bir giysi gerçekte de üretilebilecek. Şimdilik garip geliyor ama 3 boyutlu yazıcıların yaygınlaşmasıyla buna da alışacağız sanırım.
- Pazarda yeni hedef çocuklar ve gençlere özel sanal dünyalar tasarlamak… Çünkü “gençler sanal dünyalar hakkında konuşmuyor, direkt gidip katılıyor.”
- Cep telefonu ve mobil cihazlar sanal dünyalarla iletişim için kullanılacak. Mesela Second Life’ta o sırada online olmadığınızda size gelen bir mesaj cep telefonunuza da SMS olarak gelecek. Ya da, Windows Mobile üzerinde çalışan bir Second Life sürümü düşünün. Hatta Japonya’da böyle bir şey yapılmış bile…
- Sosyal ağlarla sanal dünyaları birleştirecek çözümler aranıyor. En büyük sorun, genelde sosyal ağlarda gerçek bilgiler kullanılırken, sanal dünyalarda gizli ve bilinçaltı karakterler kullanılıyor.
- Sanal dünyalar ve bağımlılık ya da asosyalleşme önümüzdeki yılların çok tartışılan konuları olacak.
- Oyuncakçılar sanal dünyaları keşfetti. Barbie ve Lego bunun ilk örnekleri… Yine hedef çocuklar. Şimdiden bir iki örnek var. Daha önce bahsettiğimiz “shifthappens” sunumunun yeni versiyonunda geçen bir cümleye dikkatinizi çekerim: “Amerika’da bugün 4 yaşındaki çocukların %70′i bilgisayar kullandı. ”
- Çocuklar gibi ileride diğer bir hedef yaşlılar… Çünkü yaşlılarda duygusallık yüksek ve boşa harcayacak çok paraları oluyor.
- Amerika’da büyük şirketler toplantı ve eğitimler için gittikçe artan bir oranda sanal dünyaları kullanmaya başladı. Mesela işe girdiğinizde size aynı zamanda bir Second Life hesabı açılıyor ve ilk eğitimlerinizi orada alıyorsunuz. Sıradışı değil mi? Bu durum tabii başka bir konuyu gündeme getiriyor. Ya o karakterinizi kullanarak iş dışında da Second Life’ta bir şeyler yaptıysanız? (ki muhtemelen yapacaksınız.) Şirketiniz sizi izler mi?

Şu dünyada ( hangisinde
) neler oluyor…
Link Verenler
Bu yazıdan bahseden Internet siteleri...
Yorumlar
Yazı hakkında ne dediler?
Hiç yorum yapılmamış.